千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600再添一半的销量,贫穷限制了我的想象,财富遮盖了雅达利的双眼

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的8%左右…… 为啥。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。…………有道理

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

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详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了,可以线下详聊……,对古羌、星堆和汉藏语系发源等研究那就更合适了。……我也在做一个以星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完

三(3)

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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最近,一則臺灣黑幫在面店火拼,一男淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來……不得不說,吃貨們時候是用生命在吃面。……不得不說,吃貨們時候是用生命在吃面

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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发起:少年勿忘初心 发布人情况我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为……:你在大公司打工,能力但是不想一辈做商业游戏,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏……: 一眼看过去 两千四百五岁 少年勿忘初心: @?

沙因:2022.10

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,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……我就无敌了”,这种人感觉一辈都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道什么意义。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏的个势力:本来是考虑直接套用1984的个国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了。……目前从这张图看大洋国统一全球没啥悬念了很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来做方势力的基础

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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顺便把Lanza的面部重画了一下(突然萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……2017.02.05今天,不对,是昨天(现在是零点刚过去),我们开课了。……度过了180天从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高里挤出时间做

版本:Early Access


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