电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?还是让陌生人帮助

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?还是让陌生人帮助

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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我最讨厌一些人天天说游戏应该怎样,或者不怎样,稍微有点艺术史常识的人都知道,艺术就是在不断突破前人的规则下发展的,哪有应该怎样

Global Game Jam 2024 总结和分享

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哪有人不为小猫发疯的,只是硬撑罢了!

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

Next Story 4 - 5

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哪有什么一帆风顺,我们只是在逆境中忍住不哭。挫折,在黑暗中伺机而动

杉果娘:【Steam恐怖游戏推荐】心理恐怖 or jump scare?我全都要!

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年 10 月 28 日标签:恐怖/女性主角/悬疑Steam评价:77%多半好评(3364)你看这年头哪有鬼啊

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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我就想到了这确实能和故事背景很好地结合起来:主人公作为一个知识分子好歹也是把相应的生物知识当作常识的一部分的,哪有说忘就能一下子完全忘掉

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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你可以想象一下,如果你在阅读奇幻小说时忍不住去质疑“世界上哪有这么大的龙?”

版本:Early Access


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