厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。当你死的时候一切就都结束了。推荐给风险爱好者。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。3)装备品质白色

出手游戏(throwaway game)

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出手游戏 - 一个你各种东西从手中丢出去的游戏。……你可以把你的敌人砸到地上,你的敌人砸到你的敌人身上,或是各种武器砸向你的敌人。……当你他们都砸死之后,你就能有更多可砸的东西了。 游戏特性: 几乎可以将任何能动的物体捡起并扔出

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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还好steam商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面……,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定卡牌类别进一步简化,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及……implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始对话的段子里涉嫌种族歧视

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「」的经历来道来一个阴暗又可悲的故事,令人屏息凝神的故事走向,将由您亲手揭开令人震撼的真相

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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的udim直接可以了。……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具,……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了要如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……我们的想法就是所有的东西混在一起打包交给玩家,随玩家的自由去选择。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西可以

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……这个加分项还是往后面放放,策划美术有个基础,程序框架可以先弄起来了

版本:Early Access


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