轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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不过我希望有一天我真的可以看到这设想的实现!!!……我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

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开发:舞刀影, 舒尔佳 。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了要如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……我们的想法就是所有的东西混在一起打包交给玩家,随玩家的自由去选择。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西可以

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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你实在无法忍受,决定无论如何也要尽快想办法回家休息,你需要探索这个办公室,找寻物品并用手里的东西解开一些谜题并最终开门回家或是……一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"他们打

河畔之乡(Riverbond)

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这个三位像素世界适合一至四个一同探索。……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运的齿轮

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……,每武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格

渔帆暗涌(Dredge)

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将抓到的东西卖给当地并完成任务来了解更多该区域过往的问题。……、野生动物和故事可以探索● 采捞深海:探索大海各处,寻找隐藏的宝藏并完成任务,即可解锁奇特的新能力●……精益求精:研究特殊装备并升级渔船能力,即可捕捞希有鱼种和珍贵的深海奇物● 捕鱼生存:发掘到的物品卖给当地

版本:Early Access


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