外星公主 3(Sakura Alien 3)

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日和痴迷星空,总是认为自己也是个外星,和晴对此嗤之以鼻,直到有一天…… 好了,现在和晴开始觉得日和的想法其实也不是空穴来风了……瑞: 瑞是爱娜的女仆,有点另类的那种。……瑞拥有一艘自己的飞船,她是个娴熟的机师和驾驶员

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……这个加分项还是往后面放放,策划美术有个基础,程序框架可以先弄起来了

小组帖子:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……这个加分项还是往后面放放,策划美术有个基础,程序框架可以先弄起来了。(转发自:原日志地址)

highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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超速飞行,高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!本地 1-4 ,在线 2 游戏。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸吗?……- 高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情- Giorgiost 的 动漫音乐 棒极了

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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不过我希望有一天我真的可以看到这设想的实现!!!……我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了要如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……我们的想法就是所有的东西混在一起打包交给玩家,随玩家的自由去选择。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西可以

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

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开发:舞刀影, 舒尔佳 。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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废弃的农场、黑暗的森林、后世界末日的城市、闹鬼的医院只是地图的一小部分,您可以在其中测试您在经典塔防中的策略……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

版本:Early Access


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