小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……(1)添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款 3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……(1)添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

cfan_yjr:《隔离》利用DS list和DS map写出道具系统

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27954

我们可以创建一个列表,每一行里面放上一对键值,用这种数据结构的形式来管理背包里的道具。……如果已经是暂停状态,就不能打开背包,如果已经打开背包,就要关闭背包,否则就可以打开。……(text_offset_y*i),list_x-30,list_y+(text_offset_y*i

小组帖子:昨天假期参加了2022 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发值得庆祝

indienova.com/groups/post/101449

发起:PasserA 还可以更进一部提升!!……https://www.bilibili.com/video/BV1NZ4y1e7YR?

谋杀之谜(MYSPERYENCE)

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*请注意,玩家可以提前决定他们将重温哪个角色,但他们此时并不知道谁是罪魁祸首的角色。……*请不要在社交网络和视频网站上传播你的游戏,因为破坏者和其他信息会严重破坏你对游戏的事先享受

体验(Experience)

indienova.com/game/experience--1

装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量 TP

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

效果如下最后一个是移动平台,就是会来回移动,主角可以在站在上面,带向某个地方。平台移动不受玩家控制。……(x-1,y,obj_player) or place_meeting(x+1,y,obj_player……,添加两行代码hsp+=hsp_carry;hsp_carry=0;这是用于让主角也能在平台移动时,可以来回移动

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11639

new Vector3 (m_StartPos.x + newPos.x, m_StartPos.y……+ newPos.y, m_StartPos.z + newPos.z);更新位置,StartPos+……这里会涉及到几个点,因为上面JoyStick和将要实现的拖拽旋转均是通过手势实现,这里就需要判断哪个手指来影响哪个操作

yellow:The Spiral of Nuclear Throne

indienova.com/u/yellow/blogread/35799

你也可以有自己的控制速度的方法。……Step中,x、y的移动方式是漩涡围绕中心旋转。……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果

版本:Early Access


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