q591266765:百变战机-梦想之路

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在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……就这样过了大半年,我基本框架和基类都写好了,下面就是美术了

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

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将女儿嫁给玩家得到山东豪强支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功……已经有了明确目标,和原型也写好了基本需求如果你觉这是个很coooool游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部分游戏设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本构架,因为互动方式还没有……,我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏开发周期缩减是十分有利,也将同类操作模式游戏开发成本降到了最低……希望大家对《ashe》可以支持,我们《赤色行动》至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

深夜的烧烤店

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作为老板你要合理制定菜谱、购买设备、雇佣员工、装饰环境等等。……♞雇佣员工,解放双手前期资金紧张你,虽然身为老板,但是也得端茶送菜,有了员工才能统筹全局!……♞调料制作,口味提升调料是烧烤灵魂,想要赚钱多,那么制作秘调料是不可少,但是调料素材,可是要老板自己收集购买

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上に鍵……*ロックしていても強制的に更新します

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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