RockTaoist:《余香》

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虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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屠夫是具有一定强度的老鸟,发射钩子代表其已经具备了主动进攻的手段;虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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丰田凯美瑞(2008)《人类保护项目(Human Preservation Project)》—— 箭牌口香糖

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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丰田凯美瑞(2008)《人类保护项目》(Human Preservation Project)—— 箭牌口香糖

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

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