游戏历史上的今天:Nidhogg

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虽然后来《尼德霍格》出了续,但我依旧喜欢画面简洁(古老)、规则简单、但却乐趣无穷的一代。……颜料一样的鲜血特效也是加分点 值得一提的是,本中的角色还在另一个独立对战游戏《双键格斗(DiveKick……)》中登场,作为一个客串选手画风不同也是很正常的

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies(欧几里德世界)适合各个年龄段的玩家体验,既营造出实体娱乐感,又为玩家带来无尽游戏乐趣

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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在当时 NGC 的硬件机能要高于 PS2,再加上三上真司在 NGC 版本投入大量心血,《生化危机 4》在各个版本中评价最高的恰恰是这个最初的……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……具体情节不多说了,最后肯定是里昂救出小公主,但游戏过程中艾达王的戏份也不少,整个故事还是很精彩的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……);做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢……首先将各个贴图赋予到相应的通道上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢……首先将各个贴图赋予到相应的通道上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢……首先将各个贴图赋予到相应的通道上

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……本是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……“无缝展开式战斗”,给您顺畅的全面游戏体验!……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

版本:Early Access


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