增量(Increment)

indienova.com/steam/game/1899820

在这个关于增量的VR游戏中,按下按钮,拉动杠杆,用你的身体来发现一个奇怪的世界!……主动递增的游戏方式 用你的身体使数字向唯一重要的方向发展,即向上!这就是增量

青蛙生存(Frogvival)

indienova.com/game/frogvival

事实上,你吃什么就是什么,在 Frogvival 中你可以体验到这种说法

噩梦循环

indienova.com/g/mxh

在日复一日的阴间能量中浸染,主角的身体已经变得十分脆弱,时常出现昏阙症状,而每一次昏阙都会带来一个新的噩梦故事……眼前这个世界扭曲、怪异、恐怖、压抑,但又十分眼熟,随后主角发现,自己似乎陷入了自己亲手编造的噩梦之中………【玩法介绍】主角需要探索现实和梦境世界,每个场景都似曾相识但又截然不同

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

indienova.com/indie-game-development/how-perspective-shaping-influences-overall-narration-in-artistic-creation/

基于观察主体的视角,包含对艺术概念中多视角主义及现象学含义的解读,而不过多关涉物理意义上视角——如方位、透视、第一称等具体分析……基于近大远小的原则,画者力求在二维平面上呈现出三维空间的纵深感,使对象仿佛存在于真实的空间。……不同的视角间也需要相互联动:当“”视角内的枝叶生长至超出视野的高度,需转换成“壁虎”视角,才可在颠倒的空间里望见花叶的全貌

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/g/ninjacode

游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一开发完成

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/steam/game/949880

游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一开发完成

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

indienova.com/game/nine-hours-nine-persons-nine-doors

平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……广播内的神秘要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的……9 都会伴随着轮船沉入深海

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器。……将其身体部位与适当的特征和攻击相结合,以找到生存能力、速度和战斗力的完美结合。……升级塔楼建造亡灵实验室来培育身体部位,并建造技术魔法装置来升级死去的战士

内瓦丛林之歌(Neversong)

indienova.com/game/neversong

皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

贪吃小方块(K-Bot)

indienova.com/game/k-bot

你的目标是巧妙地操控机器,将每一个下落的格子准确无误地放置到它的目的地。……主要游戏机制: 当场上格子堆满一行可以摧毁这一行格子 小机器可以吃掉场上的格子,转化为身体的一部分……落下的格子砸到机器身体会将身体砸断,砸断的格子会与下落的格子一起成为新的形状利用这一机制把吃掉的格子带去合适的位置

版本:Early Access


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