indienova.com/groups/post/30255
我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者说一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家
indienova.com/steam/game/1461540
Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……游戏具有许多功能: 虚幻的沉浸:声音和图形的真实感不会让您无动于衷。 最小的界面和最大的游戏性。……游戏机制:您几乎可以与看到的每个项目进行互动。 周围的环境不会让您感到无聊
indienova.com/game/morphies-law
比如你射击另一个人的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击……,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……这里用的是射击“他人”,而不是敌人,也就是说队友之间同样可以互相射击实现身体部位的变化
indienova.com/u/angelheart/blogread/4649
今天的工作成果,一张主城的原型截图,风格为日本战国时期的城中村,我知道,现在让我布置的有点像欧洲中世纪的城中村……这也是一个完完全全的沙盒模拟游戏,再次强调你很自由,但并不是说这个游戏功能很丰富。……我不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大的世界,我只是一个人,我会讲清楚我接下来的工作,告诉大家我为这款游戏所做的规划
indienova.com/steam/game/368500
接管伦敦的地下世界:随着雅各布成为领袖,玩家们可以建立大不列颠最强劲的帮派,成为唯一可以挑战财阀、击败其他竞争帮派的一股强大力量……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来让这个城市逐步改善
indienova.com/game/mr-fast
--闪先生说。 《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/game/dungeon-journey
取得珍贵的宝物并通过击败来自地狱的不死生物以使您的角色变得更强!……选择一名适合你玩法的英雄并试图去了解怪物的弱点,并谋划将他们全部打倒!……地牢旅程可以说既简单又复杂,它是一款适合每一个人的roguelike游戏!
版本:Early Access
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