小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期文学浪漫主义……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……,(5)一批国际性或非国际性游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话游戏批评家

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个人问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个人回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……,你可以让麦格芬显得非常重要,比如《争霸艾泽拉斯》中艾泽里特能量要用来强化玩家们神器项链,收集能量太少就会导致硬件落后别人太多而被淘汰

Corridor: Amount of Fear

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Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……游戏具有许多功能: 虚幻沉浸:声音和图形真实感不会您无动于衷。 最小界面和最大游戏性。……游戏机制:您几乎可以与看到每个项目进行互动。 周围环境不会您感到无聊

莫菲法则(Morphies Law)

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比如你射击另一个人的躯干,这个人躯干会不断地缩小,你躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击……,你就可以看到他腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……这里用是射击“他人”,而不是敌人,也就是队友之间同样可以互相射击实现身体部位变化

AngelHeart:嘿!大家伙!

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今天工作成果,一张主城原型截图,风格为日本战国时期城中村,我知道,现在我布置有点像欧洲中世纪城中村……这也是一个完完全全沙盒模拟游戏,再次强调你很自由,但并不是这个游戏功能很丰富。……我不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大世界,我只是一个人,我会讲清楚我接下来工作,告诉大家我为这款游戏所做规划

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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接管伦敦地下世界:随着雅各布成为领袖,玩家们可以建立大不列颠最强劲帮派,成为唯一可以挑战财阀、击败其他竞争帮派一股强大力量……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

杀手闪先生(Mr. Fast)

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杀手闪先生是一个顶视角全程子弹时间射击游戏。 “我今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

杀手闪先生(Mr. Fast)

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--闪先生。 《杀手闪先生》这个游戏故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

地牢旅程(Dungeon Journey)

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取得珍贵宝物并通过击败来自地狱不死生物以使您角色变得更强!……选择一名适合你玩法英雄并试图去了解怪物弱点,并谋划将他们全部打倒!……地牢旅程可以说既简单又复杂,它是一款适合每一个人的roguelike游戏!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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(A:天才;B:取胜;C:傻子)可以说拿出勇气去迈出第一步,你必须装成一个傻子,你得把自己理智分析放在一边……可以说我放入了更多赌注,当然如果赢了就会赢更多,但无论放多放少,胜算都是一样没有把握。……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点

版本:Early Access


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