yishalee:学习日志:功夫

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graphic。……(比如用draw_sprite_ext)坐标整数。……原因是没有同意整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿

小组帖子:学习日志:功夫

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graphic。……(比如用draw_sprite_ext)坐标整数。……原因是没有同意整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……θl, 一个入射和半角向量的夹角θd

小组帖子:「戏游记」——深圳

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之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

在最近发布的一些日常动态,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果和负面效果平衡性的建议……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一这一类buff在让某种能力的提升同时也会几乎同等比例的削减另一种能力……中靠爆发输出的散弹枪,其本身的弹容量不高,射速也一般,因此舍弃一些射速而换取高伤害也是稳赚不赔的~拾芯片前拾芯片后

堕落之王:上古迷宫(Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth)

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在一座早已被遗忘的图书馆中开始全新的战役,存在于人类与恶魔的领土之间,被封存了上千年

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……【内建语音,即时沟通】:内建语音系统,团战激斗时不用再打字,直接沟通即时更换战略!

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

版本:Early Access


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