冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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前期发展自己独特的生产线赚钱,建造农场牧场工厂,集市出售和购买材料,出租房屋,建造商店出售东西,招聘冒险家帮你看店或者讨伐魔物……你可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……,也可以带他们探索,打魔王

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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《半路叛逃》Google Drive 阅读《半路叛逃》书稿公开有位女孩曾对我说:「你的眼睛里看得见星星……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……五年后,猴子灵药的来客越来越少,像是蜘蛛网满布的阁楼,昔日光彩随着光阴递移而逐渐淡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的。……对于游戏这种成本极高的品类,任何的模棱两,都很有可能产生极大的成本代价。……如果说叙事是通过理性设计手段实现感性传达的工作,那么所有能帮助我们进行情感信息接收的感觉介质就是叙事材料

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

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角色可以自己选择材料组合尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪farm:为了获取指定装备尝试打怪……→获取材料→通过打造解锁配方→打造装备:本周计划:设计和实现角色的情感相关的数据规则,目标是让角色可以自行发展出爱情友情

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是一款第一人称视角游戏,讲述了一名名为施泰斯的美国高中生深受焦虑和抑郁折磨的梦魇般的生活……“《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……在施泰斯被暗云笼罩、扭曲如麻的纷乱思绪中,你需要带领他走出困境

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、网吧、或者其他相关的地方(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊。……,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V 社游戏入迷,把射击游戏改成山水画;有人因为 DOTA 失去男友

神徒

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成为什么样的神,既是考验,也是自由!……换装好不同的装备和技能随时匹配, 在竞技场中的战斗是神之间的对战,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

游戏设计之情感代入:避免说教

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前言“游戏情感”的含义并不是游戏本身的情感,也不是设计师自己的情感,而是游戏需要带给玩家认知的情感。……看文字的时候,玩家会直接认知到这是什么东西,但看图片时,要经过思维定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我

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