神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

由于这个游戏是我单人闭门车完成,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整认识。……经过了漫长Compiling Shader编译之后,终于打包出了一个在Switch上运行版本。……但是,游戏里水面材质消失了

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-restoring-the-forest-capturing-the-themes-of-kena-through-vfx/

这一材质使用了像素世界空间位置(Pixels World Space Position)以计算从纹理中采样正确位置……我们自定义体积虚幻引擎内置后处理体积类似,可以根据摄像机位置实时调整光照雾气参数,并随着摄像机接近逐渐改变相应数值……v=bpFdfrg8SvY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

blender用了90个小时,遇到坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……,然后注意顶点位置。……unity发现会丢材质?    

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验是听力耐心,要性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第dirIndex个偏移位置的透明度值……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示反馈

攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

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创造最终堡垒肆虐破坏,下着毁灭你敌人与弹射乐趣乐趣!……Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合制和……在回合制的比赛中,计划你堡垒中塔,单位墙壁的位置,以超越你敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击

棱镜(Pryzm)

indienova.com/game/pryzm

一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

版本:Early Access


总页数:50


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