indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立的制度。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶
indienova.com/game/h-dot-i-v-dot-c-a-dot-human-intelligence-vs-computer-algorithm
H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……(改变现有单位类型的特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径,攻击半径等)- 支持Xbox游戏手柄
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
和其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以和NPC一起互动和竞争的活动。……不同的是,这个节日活动是在晚上9点才举行。活动开始后,波西亚城中会随机部署很多徽章。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/game/dcs-world-a-10c-warthog-the-enemy-within-3-dot-0-campaign
为了尽可能真实,战役中的单位都与现实中的单位对应。……相比于原来的战役,版本 3.0 提供了下列重要添加和变更: - 21 个任务里的 20 个是从头开始重写的……- 超过 2/3 的任务发生在与原来战役不同的位置,大部分有不同的挑战和敌人来提供完整的新体验,设计了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情
indienova.com/groups/post/100699
发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊
indienova.com/game/school-days
《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/syrian-warfare-battlefields
- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问……- 整合 Steam 创意工坊,用于发布和游玩用户制作的关卡和活动。……- 开发人员的几个新任务,重点是 2015 年的库威尔斯封锁和 2018 年的东姑塔事件
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像里真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线
版本:Early Access
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