长矛之战(War of the Lance)

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玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人首都(高领首都是内拉卡,白石首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯……每个游戏年度 5 个回合

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上,最好是能线下, 同样志同者请加我微JurnyVean……或者加我QQ 2757471374 青铜幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看,说不定更能够吸引大家兴趣呢

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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两种不同角度见证二战 游戏中有 2 个战役:英国战役完全由历史战斗组成,美国战役在击败德国之前是历史行动……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位有的单位可用时,马上获得它们。……体验真实 3D 画质我们研究了战斗地图,利用了 3D 画面的优势,体积地形和单位移动物理模拟

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏都包括了对战斗……“地狱火堡垒”里两种形态玛诺洛斯,右为骸骨形态最后要补充是,不只是单一“尸体”能够被“复生”然后再次成为作战单位……具体来说,这样桥段又可以大致分为两种类型:第一种是令“尸体”真正地完全复活,复活之后的人物能够拥有生前完整记忆

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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一种引擎一种引擎特性 在Godot中除Node外另一个重要数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene设计理念是godot设计语言(design language……最终效果如图所示:在接下来日志,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……我就说说蒙特利尔这个城市吧,有法国文艺气息,也有西方式经济气息,两种气息混合,你就只能通过我图片感受了

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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不过玩家可以通过一种单位源源不断地获取法力,相当于 RTS 游戏里的矿机……一个标准战斗流程是,你带着五种各怀奇技的士兵进场……在 Master 中,操控单位有两种方式,一种是框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……游戏一共有三种远程单位,当一个 AOE 即将砸在远程单位们头上时,我却只能:快捷键2→长按左键一秒→

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间开发效率越来越低。……,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到,反复修改,浪费了大量时间。……局外养成优化钥玩也有激活码,感兴趣同学也可以来体验一下,提点意见

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