Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

indienova.com/steam/game/1105410

当你看到它们的数量,你将知道它们有多么厉害。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点间,请耐心等待

金字塔游戏YSBC运筹理财(Pyramid Game YSBC Advance)

indienova.com/steam/game/2969080

拥有YSBC运筹理财账户。拥有YSBC运筹理财账户,初始资金为100,000元

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

在原来的制作过程中,玩家在招募,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

Zombie Rush : Extinction

indienova.com/steam/game/1070890

建立各种墙以有效地阻挡僵尸是很重要的建筑: 1.指挥中心 - 当作为最后一个生存站被摧毁,游戏结束了……和Goliath需要这栋建筑 9.生物技术 - 它将在基因变异后成为战士 10.机场 - 生产dron……和战舰需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级 士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….我想,如果你打开Cocos一不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

在原来的制作过程中,玩家在招募,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏,注意力肯定都会集中在背景画面上……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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“跑马场”及其建筑建成,玩家将获得 1 个重骑兵单位。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御将拥有额外战斗力……为其所在城市提供免费军事单位,生产抗骑兵单位时提高生产力

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

版本:Early Access


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