走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……Sobel 卷积核算子、具体实现首先建一个场景,放一个可爱的小兔子 bunny 还有一个立方体 cube……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究,……盼关注

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是个单元格的混合色……Figure4‑1种可见结构每两个相邻六边形都由一个矩形桥梁连接。每个六边形都由一个角形连接。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是个单元格的混合色……每个六边形都由一个角形连接。但是我们现在却用了一个更复杂的方式去将其角形网格化。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自拳头游戏的专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……腾讯互动娱乐魔方工作室群《王牌战士》项目主美谢海天,分别从色彩、造型、动画特效个角度,盘点了二次元游戏的黑科技……分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法,其核心是使用符号距离场构造输入场景的简单几何表示,然后利用空间离散样本探针

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

故事背景 个好朋友搭伴前往远洋岛国旅行,误进入满布古代遗迹的怪异小岛。进入该岛不久人便迷路了。……更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

故事背景个好朋友搭伴前往远洋岛国旅行,误进入满布古代遗迹的怪异小岛。进入该岛不久人便迷路了。……更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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