《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节中,我们会考虑一问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应的方案。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

在调节中,我们会考虑一问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应的方案。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

本周 Steam 值得关注的游戏 3.2-3.8(下)

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所以,即使什么都不做,游戏也会迎来结局,但是玩家也可以自行决定在这地下王国里做些什么。……有限的物资无法满足所有人的需求;除此之外,我们还要为战争做准备。……是将物资给予他们,还是保存下来为更重要的事做准备?一切都由你来决定

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……(GBA 上的几作以及新出的狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一新的作品,比如……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些速通视频会陆续上传到这里

精灵之息:兮与龙之子 7

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有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……但如果不分享闭门车的话,其实是很危险的。……那种感觉就像临上台前总是有种声音“算了吧,下次吧,准备好再登台吧”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……最近在尝试使一活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……,但是我不想放弃,我应该做好碌碌而无为,并持续一生的心理准备

版本:Early Access


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