小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划 diaodeng: 暂时还没成立工作室

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……[开发中...]在本作中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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幽暗之冥隙,必隐圣光之晨曦..光明之浮屠,必有阴影之愚弄..古老的真言流传在大陆上,而这一切暗示着的位于大地之脐的魔塔……满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

《炎之陨落》一款以科幻和武侠为题材的独立游戏。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍《炎之陨落》一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠

版本:Early Access


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