indienova.com/groups/post/103838
发起:elfstudio 能力要求必须是 UI + UX 全栈设计师我们游戏更需要 UX,如果有弱项,……,确保这方面不是你的弱项必须是游戏行业的 UI UX 设计师必须玩过多个重型策略游戏:比如 P 社游戏……:线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资制而不是报价制(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价制什么的
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一刻走到她的面前。……“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里快抑制不住的悲凉
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/steam/game/991680
《炎之陨落》是一款以科幻和武侠为题材的独立游戏。……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠
版本:Early Access
总页数:50
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