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微信:V
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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/groups/post/92485
有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
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微信:V 博士
indienova.com/groups/post/92543
发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两章发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点图透
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。……关于KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏里找到这个作者并把痛揍一顿……DashX to ThrowC to SwitchE to EatLudumDare46 Page忘记传图了
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可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右图是没开的时候。……但是你可以在引擎里控制画面,比如给素材加外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等。……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要
版本:Early Access
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