会员:V

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V

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念,草图场景的功能……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多,但每一格面积却很少:而格子过小意味着难以完整地呈现游戏素材……5.

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

indienova.com/groups/post/89114

发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。……关于KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏找到这个作者并把痛揍一顿……DashX to ThrowC to SwitchE to EatLudumDare46 Page忘记传

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……但是你可以在引擎控制画面,比如给素材加外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等。……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要

版本:Early Access


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