投影(Cast)

indienova.com/steam/game/1729570

在本游戏中,您需要移动二维圆形影子使三维球体到达终点。……也许您需要不时切换当前投影的平面以便突破围墙与尖刺。……轻松愉悦的主题音乐:享受不同章节的背景旋律,陪您一起走过也许需要花费 2 至 3 小时才能解决的关卡

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

隐私协议、法律规文件和其他形式是另一种可能需要本地化的内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……在这种情况下,你需要确保你的法律内容符合该地区的法律规定

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

indienova.com/u/maximus

前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏,希望能找到志同道的朋友……微:Omen 杜海坤

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

indienova.com/game/tokyo-onmyouji-tengenjibashi-rei-no-baai-v-edition

東京陰陽師 天現寺橋 怜の場 V Edition, Tokyo Onmyoji ~The Tale……of Rei Tengenjibashi~ V Edition, Tokyo Onmyoji: The……Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition

时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-date-announced/

2020 年《仙剑奇侠传》25 周年主题活动区对名场景的高度还原;是《锈湖》的狂热粉丝把制作人围了三层外三层的合影场面……你还可以……在 WePlay 不仅有游戏、展览、演出、潮玩,更是一场玩家的同好派对,在这里你可以结识志同道的朋友……微:zhainv5221

版本:Early Access


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