邪恶魔法球(Evil Orbs)

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一款休闲益智类游戏,和一般的弹球类游戏类似,玩家控制一个旋转的木板将球探向魔法球,这种方法消灭它们

曾有一个梦(There Was a Dream)

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会是什么:平衡还是混乱?……◎ 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。……◎ 定制和训练你的马◎ 很多有用的工具和服务来定制你的帐篷。◎ 与实体和她的噩梦作斗争

Chuusotsu!第一次毕业:选择的十字路口(Chuusotsu! 1st Graduation: Time After Time)

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故事根据全球人民联盟制定的 P3 法律,公民根据世界政府颁发的授权印章进行排名。……什么才是精彩的生活? 同步思维,对这个命题进行哲学思考。……这是一个哲学故事,讲述了三个被社会视为跛脚鸭的女孩如何在一个由授权印章决定所有人生活的世界中度过她们不寻常的青春

kuaile:顺利拿到一坑

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|save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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制作像素化文字 shader我这里字体是思源黑体 Medium。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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制作像素化文字shader我这里字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。她们得到了淘气女巫玛雅的帮助,魔法找到了失踪的朋友。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。 米卡对科十分宠溺,两人的关系也非常亲密。……她总是各种奇怪的爱称来称呼科,比如“我可爱的小可可豆”——令科十分尴尬

一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

版本:Early Access


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