亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较

创世战车:浪人 - 豪华版(Crossout — Ronin (Deluxe edition))

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独特装甲车辆“浪人”(豪华版);全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件……:引擎“猎豹”,隐身模块“变色龙”,发电机 “安培”; 头像:“宫本大师” 喷漆罐:“传奇浪人”; 个人资料背景及图标……:引擎“猎豹”,隐身模块“变色龙”,发电机 “安培”; 头像:“宫本大师” 喷漆罐:“传奇浪人”; 个人资料背景及图标

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后的经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓的“独立游戏大灾变……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么

真三国无双 7:帝国(DYNASTY WARRIORS® 8 Empires)

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『真‧三国无双7 Empires』为同享一骑当千的爽快动作与模拟"夺天下"之两大要素的……能从编辑模式将体验版、共鬪版之保存资料继承至本作『真‧三国无双7 Empires』内!……从个人的成长到势力的兴衰,展现出各式各样的剧本,丰富玩家的三国体验

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

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个人都喜欢章鱼烧聚会,在日本俗称“Takopa”。一个人章鱼烧能活多少天?……这个章鱼烧的成分是什么,谁做的这个章鱼烧?酱汁应该放在上面,还是一开始就应该加入这些成分?

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏……目前已经加入电动车的载具;战斗系统:在一些剧情会有些许暴力,但不是主要的;目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微重复游玩的地方地方……,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务在游戏的比重和玩的乐趣;技能系统

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……两人之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……两人之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

版本:Early Access


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