indienova.com/game/mining-factory
冶炼设备有熔炉,浮选机,采矿机等 大约有 10 几种设备。都有图标。……每种矿有自己的冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。 每个冶炼步骤需要原料,和燃料满足了才会制作。……每种矿产的资源是有限的需要进行探索获取资源,需要制作英雄去探索,掉落矿源
indienova.com/u/adam/blogread/28065
我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂的数秒内考验玩家的反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏的目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣的玩法。……三.简化已有操作 过高难度的操作和较复杂的系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家的需求,而且也违反移动平台的物理特性
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望
版本:Early Access
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