采矿工厂(Mining Factory)

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冶炼设备有熔炉,浮选机,采矿机等 大约有 10 几种设备。都有图标。……每种矿有自己冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。 每个冶炼步骤需要原料,和燃料满足了才会制作。……每种矿产资源是有限需要进行探索获取资源,需要制作英雄去探索,掉落矿源

Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Light 灯光使用配合 Normal map 的方法Post processing 最新使用方法后面视频预告

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

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我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂数秒内考验玩家反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣玩法。……三.简化已有操作 过高难度操作和较复杂系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家需求,而且也违反移动平台物理特性

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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才会转入正式制作阶段,或者通过制作其他游戏续作、模仿、改编、订制等方法确保游戏好玩。……再简单点说就是会变成面向硬核玩家游戏。上面就是四种常见类型及其应对方法的说明。……所以这既是游戏的制作方法,也是游戏制作团队运作方法

从 GDC 分享中汲取养分

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简单说,就是“多读多写,知行合一”。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……像这一场 LOL 英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同侧重和启发

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂(或者说零基础),看得下去(讲解生动活泼……简单,直观,快速。……自用配色傻瓜创作方法点击这里查看。(通过动画人物设计)理解色彩理论点击这里查看

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏工作量真的会让人感到绝望

Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站视频视频内容:Sprite Shape 工具介绍单一线条制作封闭形状制作方法

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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通过这种方法生成地牢更像是从某一起始点生长出树状结构。……有许多可能,图 2列出了几种更多例子。 结果很棒。……开场增加了一个小环状结构以增添更多趣味。这种建造非常简单但是有效

版本:Early Access


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