东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——009

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2298

目标:做一辆被撞碎的汽车! 忙碌起来时间就会过的很快。这周基本上把主菜单和车库场景搞定了。……畅想一下,自己的碰碰车把别人撞个稀巴烂的效果(也有可能是自己)!

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

我是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在steam上能让别人玩玩……对一些技术上包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿QAQ(如果上线赚到钱一起分联系方式……VX:shuyeshua玩法如下 Nova-T31Qp4: 玩法就是图形布尔套入生物主题 二到四个相同形状的红色或蓝色细胞

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

indienova.com/indie-game-development/nintendo-trainings-for-the-beginners/

教学别人不如让他们体验我们常常说,要站在使用者的立场去考虑事情。……在别人的想像中,提前一步到达,并准备好提供预想之外的体验,是非常重要的。……,就算没什么、也会影响到理解,但是好玩有趣最重要!

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

如果周围人都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;如果周围人都是学习狂魔,那肯定要让自己更全面,不然别人要你干嘛……我游戏来说明一下,比较简单明了!……制作人,到实行起来会发现,丫的我的技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点也没有……,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了?

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

实时编排机器人的动作行为,实时编辑场景,尽可能达到实战的环境。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)