indienova.com/u/coolile/blogread/4756
盘点独立游戏开发者最容易陷入的幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二的想法—……(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……,干嘛抄你一文不值的玩法,其实只有自己真正做过一次独立游戏才会知道把想法变成游戏的过程有多么艰辛,其中不止一次会产生放弃的念头
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446
有一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……为了赚钱我干嘛要做独立游戏?我去卖唱可能都比做游戏活得滋润。为了梦想?可是梦想在哪呢?……、能承受的压力都是不同步的,那么你所期许的梦想和未来你有多少概率能看到?
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……这个 20 多年前的 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下的时尚都市与神魔志怪依然能唤起玩家的探索欲和好奇心……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931
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如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……特征:- 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在土豆袋里- 情感故事- 2 名玩家合作……(如果你能找到一个蠢到可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首关于游戏有多糟糕的原创歌曲-
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个能决定自己未来的人吗?……男主形象也很尴尬,他最大的技能就是“沉默”,他的性格,想法,爱好都是借助别人的话体现出来。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
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