珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二想法—……(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变吗……,干嘛抄你一文不值玩法,其实只有自己真正做过一次独立游戏才会知道把想法变成游戏过程多么艰辛,其中不止一次会产生放弃念头

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他代码……,不过在测试时是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……)看了文章对我的游戏兴趣可以到我主页下载喔

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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一个段子说:为了梦想创业把100多平房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……为了赚钱我干嘛要做独立游戏?去卖唱可能都比做游戏活得滋润。为了梦想?可是梦想在哪呢?……、承受压力都是不同步,那么你所期许梦想和未来你多少概率能看到?

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……这个 20 多年前 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下时尚都市与神魔志怪依然唤起玩家探索欲和好奇心……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防游戏,试玩Demo。……或者自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们提供:完全基于工作量和贡献项目分成……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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如果继续写随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……特征:- 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在土豆袋里- 情感故事- 2 名玩家合作……(如果你找到一个蠢到可以和你一起玩朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首关于游戏多糟糕原创歌曲-

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!比较喜欢这些。……这节主要集中在参考着照片来画更写实一些纹理,和热带,丛林植物。……建议多找参考照片之类

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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典例是女主嫁人时候还要来问男主........男主目标不是培养一个决定自己未来的人吗?……男主形象也很尴尬,他最大技能就是“沉默”,他性格,想法,爱好都是借助别人的话体现出来。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

版本:Early Access


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