阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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模组后期亦刷装备盘。因此作为小肉鸽,这开箱子就很爽快。……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系,所以体验最好玩家是刚打完正传,很多时间线和道具没忘怎么回事……这也是只有当开发者足够特点时候才能感觉到。希望这样的人多挣一些钱

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然体验到需要快速反应刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是做出实验性质产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……对了,我们如果后续更新的话,会以 dlc 形式在做出其他作品,请把这个当成它......

月之继承者(Successor of the Moon)

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這是第一次,給所不認識的人來製遊戲,不論你是誰,衷心希望你夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲。……也許遊戲為某種載體,確確實實夠承擔人們祈願。……受限於當前條件和資金,終究只是邁出了艱難第一步。當然,如果有機會,希望夠將這個故事續寫下去

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……另一个原因是,基于本获得经验值设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期吗?A:个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……另一个原因是,基于本获得经验值设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期吗?A:个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

幸运饼干(Fortune Cookie)

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这个幸运饼干不用吃,点击鼠标就可以了,不会长胖哦~此外还有能开出旅行照片的幸运饼干哦。……幸运饼干盲盒:包含以上几种特殊幸运饼干饼干碎片:定期掉落,用来合成盲盒(关闭游戏也掉落,但挂机掉落更多……欢迎关注我的开发商主页!

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是接触Scratch以来毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜内容

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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而所有人物立绘已经完成,主要有名姓的人物如下图,现在已经全部放出。……另外算是摸鱼这么久一个小小彩蛋吧。本中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次日志里放出了一张算是剧透彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品还找了好几个朋友帮忙看图……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》血统味重得发酵

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二想法—……(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变吗……,干嘛抄你一文不值玩法,其实只有自己真正做过一次独立游戏才会知道把想法变成游戏过程多么艰辛,其中不止一次会产生放弃念头

版本:Early Access


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