indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
……还有一堆新的技能道具……照片是必须的……照片依然20张有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……这些内容能在4月前搞定么…………20180317应该没有什么东西,在一个不了解并完全不感兴趣的人面前能保持自己魅力的吧……,别人是否讨厌你也是别人的自由啊
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
模组后期亦能刷装备盘。因此作为小肉鸽,这作开箱子就很爽快。……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是有交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……这也是只有当开发者足够有特点的时候才能感觉到。我希望这样的人能多挣一些钱
indienova.com/groups/post/101397
个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入……~ YamamotoKunio: 能随便给点生活费,我愿意加入 Freak: 不需要费用,希望学习游戏策划知识……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
而所有人物的立绘已经完成,主要的有名有姓的人物如下图,现在已经全部放出。……另外算是摸鱼这么久的一个小小的彩蛋吧。本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次的日志里我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/groups/post/92506
我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446
有一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……为了赚钱我干嘛要做独立游戏?我去卖唱可能都比做游戏活得滋润。为了梦想?可是梦想在哪呢?……、能承受的压力都是不同步的,那么你所期许的梦想和未来你有多少概率能看到?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)