Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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来说老天爷啊太土了这名字,对来说不想让别人知道这是游戏。……这里面有什么故事发生?)这个全新思考逻辑把他定义为:玩家内部驱动力。……,那么作为一个设计师这两种到底该怎么利用呢?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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具体地讲:利用斜抛运动方程组。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题游戏。……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题

Sign:仪式感

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那时候很惊讶,毕竟对来说,要开一局LOL会有很多心理纠结。『你不累?』……『你确定接下来半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』『打游戏怎么会累?』……进了游戏就想着不能随便退,否则会被举报被封,而下一局不知道又会遇到什么样队友,于是产生了无形压力

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面喷,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这是谢智障原评论和修改后评论。……这图是这个游戏原作者放到群里,正好也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,是一个值得注意事实。抱团真的能够取暖?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是 Steam 开刀比较安全,对吧。……举个完全不贴切例子,游戏主播为什么不害怕别人搬运他视频呢?(喂,CT,你们不害怕,对?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己想法告诉别人,并且让别人听得进去。……有什么新活动?之前没有预热怎么不知道?……如果想入这个行,你要有非常大决心,要清楚这个行业上限和下限差距有多大,清楚自己要和多少人竞争,清楚怎么利用入行

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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来宣传下这款弹幕游戏核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏弹幕……就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在玩法。……,碰到物体会改变飞行方向;扰动反弹:开启一个虫洞,碰到物体会被反弹;反弹湮灭:开启2个虫洞,如果2

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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面对强大无法压制住火力时,坦克也会被破坏,此时坦克上还有士兵的话,爆炸时就能看到一堆火人出现。……玩家将扮演战场指挥官角色,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己?……:练级、制作、喂养和战斗!?

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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但真实情况是,这样循环一开始,开发过程就会被无限拖延。……《Super Meat Boy》作者,他之前许多作品不也是我们没听说过的吗?……对于独立游戏的制作,不同的人都有不同想法,有些同学可能只是想利用游戏这个媒介来表达一些自己想法,另外一些同学

版本:Early Access


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