cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作

記憶の管理事務所(MEMORIES.INC)

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被称之为人类的记忆已经只能被最原始的人类所拥有。……拥有了别人的记忆就会同时承受他人记忆带来的痛苦,但同时获得大量的金钱。将如何储存的记忆?……将如何决定的人生?

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,依旧明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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这样别人会明白真的理解这件事,而且还在试图帮助他们理解。……另外策划要不断学习,提升知识储备,在不同专业领域的底气会提升别人的信任。……张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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在当下的制作中,往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞折损大量的开发时间与精力……4、玩了新游戏,看了别人的游戏视频、看了别人开发的亮点后,觉得“原来还可以这样!?”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

而如果能在拥有经济收入的前提下去进行开发,这种情况大概率避免。……,另一方面,我们也都希望这个方向更加有趣,至少吸引到一部分玩家。……三、总结这些建议都是我在制作过程中,从自身经历总结到的一些观点,对于刚尝试制作游戏的新手应该具备一些参考意义

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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---------------------------------------游戏页面描述:说那么多干嘛……喜欢功夫游戏?喜欢李小龙?那你千万不要错过这款游戏!- 独立游戏大奖 再现经典功夫动作!……由独立游戏制作人钻子(DRILL)制作的纯正经典动作RPG“KungFu Punch 2(又名【李小龙功夫秀

牧野之歌(Song of the Prairie)

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种植、故事、探索、DIY、建设都是在这片自由神奇的土地上体验到的内容。……个性化农场:将农场个性化,广阔的土地等待开垦,神奇的动物等待饲养,农场装饰品等待制作,选择喜欢的内容进行经营……自定义:别人无法束缚就是最特别的那位,在牧野镇有多样的容貌选择,的模样由你自己定义!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

Defisym:关于Project Ktr,以及……

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总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……来,究竟什么时候完坑,请各位拭目以待吧——

版本:Early Access


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