KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

离心引力(Centrifugal)

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欢迎,探索者我们的飞船被遗失在了宇宙的某个角落。我们需要你利用高超的飞行技术把它飞回家!……这个宇宙唯一的物理法则就是万有引力公式。也就是说,行星越大,引力越大。……◎ 在双人模式和朋友一起飞火箭!两位玩家一起操纵一个火箭,每人分别操纵一边的发动机

夜迴 3(Yomawari 3)

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找寻“回忆”的线索,就在主角身边不起眼的遗失物中。拿起失物,主角便能稍微想起遗失的“记忆”。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”。……前往阴森却又令人有些怀念的夜晚街道,寻找遗失的记忆吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

时空英豪(Outcast)

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你是一个地球人,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里的五个电脑芯片(Mon)。……找到 Mon,你必须借助这里的居民的帮助

崛起 3:泰坦之王(Risen 3: Titan Lords)

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世界被众神抛弃且活在泰坦作乱的阴影下,人类挣扎着取回力量并重整武力。……不过,你,则有个更迫切的问题—你的灵魂被粉碎且遗失在黑暗之中,必须踏上旅程并取回散落在世界各处的灵魂

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱去……生病了怎么

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