indienova.com/game/metrico
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……new=1下载:https://pan.baidu.com/s/1gRqwcoM2dkQn9njq0ftJDA
indienova.com/groups/1136
【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/game/come-on-be-with-you
游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望。……6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害
indienova.com/groups/post/29119
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容
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