图表世界(Metrico)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定的。……蓝色的 O 型恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数熔岩星球,而红色的 M 型恒星质量小……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……new=1下载:https://pan.baidu.com/s/1gRqwcoM2dkQn9njq0ftJDA

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式靠近一定范围会产生伤害

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……无论 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事。……二、逃出生还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……,默认使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……,默认使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容

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