从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用……从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……比如说王子通过支线得知在公主出生时,整个“洛丹伦”(误)的森林都低语着她的名字,说明公主与精灵之子很强的关联

提线木偶(The Marionette 提线木偶)

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在奇异诡谲的空间里,他能否逃出生天?在事件的背后,又是谁在操控一切?谁才是人偶,谁才是人偶师?……然而,从未离开过房间的他,却也发现了屋子的异样。……屋子的尽头隐藏着什么?沉眠了十二年的真相又是什么

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……这种设定颇有几分克苏鲁神话意味,玩家扮演类似调查员的角色了解一段阴谋,但却无力改变结局,全须全尾逃出生天已经是最大奢求

猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

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然而却被从宝箱出现的少女带进了异空间之中。 为了逃出生天,猫猫开始了别开生面的冒险。……然而却被从宝箱出现的少女带进了异空间之中。为了逃出生天,猫猫开始了别开生面的冒险。……3D地下城:本作为3D地下城RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。…………是无知无觉地走向死亡,还是发现真相逃出生天?……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

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如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 我的QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你兴趣的话可以加我……QQ我把apk发给你现在的计划就是做完之后先上taptap和微小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架……但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用

五五午时书

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每天都有日出日落,开心的事情,快乐的事情,都请好好记录下来.等到你走完人生路程,我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线…………“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么?”……希望能与引渡人成为朋友故事的男主人公五月五日至阳时出生,招致灾厄的主体因悲惨的出生,为人不自信,因常常陷入思绪而被女主人公唤作

小组帖子:主题论

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发起:游戏制作人LTaoist 一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

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