千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……CS 各个系列在 steam 合计销售了超过 8500 万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……CS各个系列在steam合计销售了超过8500万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

2021-02-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠 Clocker

indienova.com/indie-game-review/spread-love-with-time-clocker-review/

一、故事剧情与角色信息游戏讲述了一段父亲约翰与女儿爱丽丝的故事,采用了双主角的叙事手法,玩家通过分别控制父亲与女儿……和女儿在自己的“时间线”不断追寻着父亲的脚步,这两个方向展开的。……而游戏玩法的新手指引也太过不友善,游戏直接切入主题,丝毫没有感觉到教学关卡的存在,这使得如此烧脑的一款解谜游戏在玩法流程完全需要自行去摸索

芒果方块团队:用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠Clocker游戏评测|芒果方块

indienova.com/u/mangocraft/blogread/20478

一.故事剧情与角色信息游戏讲述了一段父亲约翰与女儿爱丽丝的故事,采用了双主角的叙事手法,玩家通过分别控制父亲与女儿……和女儿在自己的“时间线”不断追寻着父亲的脚步,这两个方向展开的。……而游戏玩法的新手指引也太过不友善,游戏直接切入主题,丝毫没有感觉到教学关卡的存在,这使得如此烧脑的一款解谜游戏在玩法流程完全需要自行去摸索

波西亚时光(My Time at Portia)

indienova.com/game/my-time-at-portia

故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)