indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/mangocraft/blogread/20478
一.故事剧情与角色信息游戏讲述了一段父亲约翰与女儿爱丽丝的故事,采用了双主角的叙事手法,玩家通过分别控制父亲与女儿……和女儿在自己的“时间线”上不断追寻着父亲的脚步,这两个方向展开的。……而游戏玩法的新手指引也太过不友善,游戏直接切入主题,丝毫没有感觉到教学关卡的存在,这使得如此烧脑的一款解谜游戏在玩法流程上完全需要自行去摸索
indienova.com/game/my-time-at-portia
故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好
版本:Early Access
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