过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照的材质球。……例如,你需要一个梯形放射状的光照方式,那么你可以做一张梯形的贴图然后放置进 Cookie 。……迷雾侦探》室内场景制作过程总而言之,灯光布置在游戏是非常能烘托气氛,搭配美学,运用娴熟,控制消耗,我们也还需要继续学习

荒镇(Absurd story)

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所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……制作,作者Inon Zur; 其他所有素材均自制或由RpgMakerXp自带

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

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Bald Story《光头的故事》关键字:解谜发布时间:7 月 20 日开发者:Ax游戏简介:小男孩自出生起便一直秃头……14 年后,由于秃头,他被遗弃在森林。……留心看图片,有些来电是恶作剧,请直接拒绝。做好接线员的工作吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片。……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

虚幻 4 引擎惊艳像素之作:Ancestor

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制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已。……制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已,画面风格与之前介绍的 One Dreamer 略有相似……让我们来欣赏一下制作组发布的游戏截图

找起来!(Find Up!)

indienova.com/steam/game/2550370

是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏。 可以保存图片作为壁纸使用。……集成了游戏编辑器,方便玩家制作出各式各样的游戏内容。 支持Steam创意工坊分享游戏内容。……把你的创意制作成游戏内容再通过Steam创意工坊分享给其他玩家

版本:Early Access


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