mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:了基本的骨架下周开发计划

武道传说(League of Fighters)

indienova.com/game/league-of-fighters

主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏。……・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……攻击距离的设计,如果敌人超出武器范围将无法攻击,但可以使用技能进行打击

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

那么你知道?……以及几率额外触发一次群体攻击。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

indienova.com/game/eyes-the-horror-game

复仇心切、嗜血成性的克劳斯、令人毛骨悚然的恶魔查尔斯,你敢直面他们?……你能活下来?……收集墙壁上绘制的符文——眼睛,了它们,你就能透过敌人的眼睛看世界,预测他们的动向

itch 一周游戏汇:7月17日-7月23日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0717-0723/

不用多说,本显然受到了《高达 0079》的启发。……Jagerdb、Crawlinson、JosephNoble03、goatstruck游戏简介:这是一款回合……卡牌、格斗、策略发布时间:7 月 23 日开发者:Drayce游戏简介:在这个战斗文化高度发达的帝国,一种饱受欢迎

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)