HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……年最终被实验证明

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……提取材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……1),但用于 StencilBuffer 提取材质 Shader 还是用和 bunny 相同 2

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(在这里事先声明,在场景再现中所用到技术基本上是在尊重 Journey 原作精神下进行个人创作。……讲座用 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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和神秘商贩交易,用收集来灵魂换取宝贵工具助你完成任务,在鬼祟中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式又一个受害者?你敢参加仪式吗?

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……事实独特风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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