小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中……可以加下qq:1531141462聊聊

怪兽城市(Monster City)

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当他们发现人类把所有怪兽都当作可怕的存在时,决定展开一场冒险,来证明这个看法大错特错。……每一都充满了欢笑、惊喜和令人难忘的时刻。 阳光镇的孩子们会接受他们?大人们会吓得落荒而逃

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……通过一系列神秘字条上的证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她的发现……她能成功?在诅咒之岛上居住的巫毒女巫是谁?那个聪明的炼金术士呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以详细说说你提到的项目?……可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系做动画或者漫画。……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者有收获的地方

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

心惊企业(Startup Panic)

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缺钱?你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

心惊企业(Startup Panic)

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◎ 缺钱?你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

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