mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

本次日志要展示就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……).接下来内容就是比较简单代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应地形地貌数据设置给它……森林和花海里营地~(似乎和历史策略题材不太搭 ++')这就是本篇日志的全部内容啦!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-44/

是一个同时具有 roguelike 元素以及 loot 系统回合 RPG。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就写我们如何开始吧!……里面提供了关于如何进行创造性工作很多实用建议,所以在这里记录一下……查看完整日志https://indienova.com

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1球员键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗

LeeTGame:仪式感?土法CG?AOE魔法?磨人的难度曲线?| 开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/29728

一个开发日志,介绍up正在开发地下城回合策略游 - Dungeon Slayer开发进展

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着。……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

小组帖子:Demo v0.0.6 开发日志 20210405

indienova.com/groups/post/100165

破坏[+]增加了砍树功能(z键)[+]增加了攻击生物功能(z键)[+]增加了坐标显示[~]修复了猪生成在水里……BUG[~]修复了砍树砍猪是画面闪烁BUG(转发自:原日志地址)

小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

indienova.com/groups/post/101445

发起:玩派 《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……*本游戏支援回滚式(Rollback Net code)网路连线*(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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