城市生活 2008 版(City Life 2008)

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3D 游戏引擎提供了城市建设者类型中前所未有的细节动画水平,并具有完全建设自由。……从住宅区高级别墅到金融区宏伟摩天大楼,设计、建造发展你梦想中的城市。……如何有效地管理你的城市,平衡繁荣发展与污染交通问题,这取决于你

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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在二维空间中引入矩阵概念,可以很方便对二维空间图形进行移动、旋转缩放操作,理解其涉及数学原理之后……)加上△在X轴Y轴上平移距离常量即可。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……用混乱踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室房子许多其他房间。加入我们Discord!……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!

帕尼科(Panicore)

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在《PANICORE》中,玩家扮演城市探险者,被危险废弃场所所吸引。……对于这些人来说,发现失落艺术、失落宝藏废弃建筑、学校以及其他废弃场所是令人兴奋。……每一个决定都可能意味着生与死的区别

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……游戏中有 6 个风格迥异世界,每一个世界都具有独特挑战、规则、画面音效。……Metrico+ 集探索、实验游戏技巧于一体,但最重要是:让你思维跳出“盒子”

高塔城市(Highrise City)

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这结合了两种游戏类形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态生气的城市。……这结合了两种游戏类形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态生气的城市。……享受你工作 當你打造出一個繁華的城市後,你可以開始改造細節擴大城市

版本:Early Access


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