Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视。……然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲想知其详情,诸君在游戏慢慢享受吧!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那恭喜你,你已经做到了任意线程模式下逻辑和表现分离,懒得自己写的同学运行 Demo2。……仍然懒得自己写的同学就运行 Demo3。……懒得写的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 容量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

在一个线程,Net在单独线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独线程Demo1……那恭喜你,你已经做到了任意线程模式下逻辑和表现分离,懒得自己写的同学运行Demo2。……仍然懒得自己写的同学就运行Demo3

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

《超级玛奥制造》元素,同时会有一些横板格斗游戏体验在里面,大概这样子,多可以私聊预计团队组建完毕后……,有兴趣换换环境同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者加微

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……baseDirection = transform.rotation;} 5、多测试一下吧,如果有问题参考下载工程……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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