小组帖子:《登阶》魔君立绘内容释出——龙堕凡尘天灾变

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巧妙言辞,蛊惑人心,众龙王在争执中领军信任不再。……《一切经音义》曰:此云能于所也。谓德叉是所声,迦是能声言。由多言故名多舌,非是口中多舌也。……这促成了俱力迦心境变化,开始信仰产生怀疑,命运的不公愤愤不平

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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马克思(Max)来说,数年前那场夺走他挚爱的悲剧就像是无法愈合的伤口。……丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格

Esther的游戏手札:#105~110

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我们先来看看最近的热门游戏里有没有非功能游戏:王者荣耀,锻炼团队配合能力和大局观;吃鸡,锻炼反应力和策略思维……情感型逃避举个例子,既包括逃避他人自己的情感回应的期望,也包括逃避自己他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

节奏健身 VR:歌曲包 3(PowerBeatsVR: Song Pack 3)

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「歌曲包 3」在此打破训练的单调,肯定您的努力,并将您的 VR 健身体验提升到令人兴奋的新高度

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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16年我开启了新的人生打工人生,一直迷茫中的我偶然游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐……医生都不信可是这就是真的,除了心理没事,身体上的种种现象更确定了这就是抑郁症的症状,好在我没吃药啊!……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

小一工作室:招募~~~独立游戏开发者~~~!!

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不好意思打扰各位~插播一条广告~ 有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 游戏有爱,非商业游戏)~策划程序美术都

火柴谜题 2:经典逻辑街机(Matches Puzzle 2: Classic Logic Arcade)

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火柴棒拼图是逻辑、智力和创造性思维的真正训练!……一款令人兴奋的益智游戏,玩家必须透过比赛解决各种问题。……游戏提供了各种令人兴奋的谜题,每个谜题都需要创造力

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……(如果开发者挑了一个远超自身体量的项目,那么疯掉几乎是必然。)

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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丧梦病的患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……◎ 剧情沉浸探索不可思议的黑色病院,克服怪物和痛苦回忆的恐惧,体验独一无二的少年情感与纠葛,寻求悲伤旅途的最终真相……身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院

冰箱里的布丁被吃掉了(My brother ate my pudding)

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, 冰箱裡的布丁被吃掉了, 冷蔵庫のプリン食べられた, 我哥哥吃了我的布丁。……谁吃了我的布丁? 你的姐姐因为你吃了布丁而火冒三丈,你要设法逃离她!

版本:Early Access


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