《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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举个例子,当我说“一一等于二”时,我意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”。……它依然可以是关于友情,可以是关于勇敢,也可以是关于奉献精神,等等。……:我们怎么去创造没有正确答案游戏

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

举个例子,当我说“一一等于二”时,我意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”。……它依然可以是关于友情,可以是关于勇敢,也可以是关于奉献精神,等等。……:我们怎么去创造没有正确答案游戏

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

给不会画画或者美术功底不好朋友提供一个制作立绘思路 作者本职工作建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业美术素材需求……几个月前一篇关于AI风格迁移文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 怪物立绘制作方式。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew……00:51:00 政治正确的恋爱系统 00:54:12 关于存档 00:56:30 关于模拟游戏 相关信息

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

例如今天这个叫做MortMort油管小哥,他发布了很多关于像素画教学视频,其中一个叫做“我快速提高秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色最好练习方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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大家好,这篇久违更新,在steam商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后冲刺阶段。……游戏已经进行了许多更新了,先大概看一下进度:首先是第一个BOSS露米娅已经制作完成当前版本中露米娅……及时作出正确判断可以回避危险,未能作出正确判断就会受伤,血量为0时会调查失败玩好的话,也可以通过道中获得丰厚奖励

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

关于设计最初想法,有时我在玩其他游戏、看电影或只是在外面散步时来获得灵感。……制作游戏时让我经常想到问题……“这有趣吗?”……某个设计出现,本身不具备所谓的正确与否,只有是否适合这个游戏这一个问题,而且这个问题答案还在于你自己

呆鸟恋爱(Lovebirb)

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Lovebirb 一个以节奏为基础约会游戏,关于在一次次约会中寻找爱情。……向右滑动,在 Bumbird 上聊天,随着音乐节奏选择所有正确的词语,给你约会对象留下深刻印象

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用开发工具 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……特效制作解析大家好,我 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

版本:Early Access


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