小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

详细的参考官方文档。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

indienova.com/steam/game/2101220

感谢导师的帮助和支持逻辑BUG多,材质有问题,优化是没有尽头的,早超生挺好(躺游玩该游戏请注意以下事项:走路模拟器玩家慢走……,小心晕3D小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,选择空闲时间进行游玩大量空气墙玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由……UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑,有一bug(改不来了(冒汗跳过对话时不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如无法运行,选择退款,十分抱歉。8.关于游戏

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

taomee:《赛尔计划》公测定档6月21日!新的世界,有你守护!

indienova.com/u/taomee/blogread/33841

由上海淘米网络科技有限公司研发的回合策略手游《赛尔计划》,今日正式宣布公测定档2023年6月21日,……由上海淘米网络科技有限公司研发的回合策略手游《赛尔计划》,今日正式宣布公测定档2023年6月21日,……更多的内容就各位在公测开启后亲自体验吧,也希望《赛尔计划》能给我们带来更多惊喜!

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

版本:Early Access


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