《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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总之应该有个曲折但合理、人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是月球。……为了内在逻辑的合理性与一致性,游戏固然可以简化某些观念;但简化到一程度,只能说:跳戏了。……给我乱七八糟,给我纠缠环绕,吻以痛,慰以歌,让我哭,让我笑,让我时时刻不知如何是好

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

总之应该有个曲折但合理、人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是月球。……为了内在逻辑的合理性与一致性,游戏固然可以简化某些观念;但简化到一程度,只能说:跳戏了。……给我乱七八糟,给我纠缠环绕,吻以痛,慰以歌,让我哭,让我笑,让我时时刻不知如何是好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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中小游戏研发团队,面对的生存压力相对更大,为了游戏“活下来”,开发者也会想很多办法,而《奇迹一》选择了众筹……所以,大家也不要盲目的学习这个方法,还是要根据自身情况来。……有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定他在朋友家中住下。……"…应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

Sign:『大地之上』制作记录2

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不过想这些也没用,dolo是自己做的,我会它保持心中的样子,毕竟努力工作,就为了能让自己的游戏变得更好……我去,算了,睡觉先。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……,用一个烧脑的战斗系统大家也能喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑的战斗系统大家也能喜欢上回合战斗

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现……这样说道:【馨君,你愿不愿意代替,奏响 Rock 吗?】

褪色的容貌(Fading Visage)

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他们不让逃离这个该死的地方……要怎样做他们才会让我走?……被遗弃的房子将是你的避难所,然而你必须时不时地外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久的事件。…………当你发现真相的那一,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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“这个事情给你策划一下”,翻译成东北话是:“这事儿给你了,你看我咋给你张罗吧”。完全不撒谎。……受够了上班参与开发的游戏总是抄来抄。……,他们邀请我做游戏设计顾问;还和《保卫萝卜》《云图计划》等 IP 合作出品了桌游产品

作死吧!UP主!

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你是一位直播up主,公司为了你涨粉涨人气,逼你叙利亚战场、核辐射区域、丧尸围城的城市等种种危险地方……你是一位直播up主,公司为了你涨粉涨人气,逼你叙利亚战场、核辐射区域、丧尸围城的城市等种种危险地方……游戏要素■多个危险而奇异的直播场景:资本家的公司嘛,当然要你观众最希望看到的地方直播!

版本:Early Access


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