奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏……但老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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本作剧情和 THQ 开发的前作没有直接关联,导致该系列老玩家怨声载道——《国土防线》首作在结尾留了个悬念戛然而止……Dambuster Studios 虽然坚持到了游戏完成,却没能避免公司的第二次大离职潮。……封面:《时空分裂者 2》*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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这当然不代表我们不关心这款作品,或者我们对此没有自己的态度。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感上的变化。……陈星汉想要证明这个路子是可以盈利的,于是做了新的游戏

charon张:游戏设计性价比

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最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的开始制作……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你真的认为你一个游戏新人能做成仁王

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身放一边了

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……- 跟朋友一起对方致命一击吧!

版本:Early Access


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