Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来认为最值得讨论的交互部分……而如此多的琐碎操作,在不能让人获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的?……通关之后依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,格式化了一下……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫格范围的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者统一处这里之所以选用泛型的

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)