lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎意料之外的是……BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決定該走哪條線,這對於每場的變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶感……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給這次遊玩的機會

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一,……#2 为什么想要做游戏,主要其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny……: 没有项目经验行吗?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

本文闲扯了一堆废话,就是没有项目介绍。 实际上,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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如圖所示進任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了。……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……youtube上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群群问题没有正确答案的

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/steam/game/2579430

故事大纲醒来时,什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的无法证明自己的存在。故障。……也就是说,的存在是BUG。但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。明白其中并没有什么意义

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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由万代发行,于 1988 年 5 月 30 日推出,让今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀的……一种是没有被原作束缚,借原作背景展示了一个有趣的新作品,另一种就是完全还原的粉丝向作品。……Jump 迷和复古玩家们等着入手吧,太漂亮了 “汉化你妹”汉化组的作品,没有简单替换字库,值得你去体验

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

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