元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

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叫塔科*卡洛斯,我需要你的帮助! 一个外国佬,从婚礼上绑架了的新娘!……只有你才能找到他们,带回的爱人!布宜诺斯艾利斯迪亚斯亲爱的朋友!……只有你才能找到他们,带回的爱人!

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一,……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要其实不是很需要后端

ekincen:开发日记 2021.07.31

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最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.……不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要的事情重新排列,自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

回想起来最初应该是起源于两年前还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……而结果也证明了,个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这需要在实际开发中来实践

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

总算尘埃落定,入职了一家加班较严重的游戏公司(晚上有时到达11点),不过工作体验比之前的独游工作室强了不止一星半点……),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规,来了新公司发现这个大项目也是这一套的管理方法……美术方面暂时不需要新的素材了,第一个BOSS的行为树已经跑通了,可能以后会补一些二阶段(半血以下)的新招式吧

Alone Planet:还好没放弃

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无需赘述 开门见山 初游戏,呈现在眼前的便是黑与白的色调塑造出的极简外表,由国人组建的Immersion……另外,制作团队还在和箱子的关系中主角增加了一点小小的动作,这个动作就是左手操控虚拟摇杆按住其中的一个方向……必须躲避障碍的同时按照顺序按下对应的按钮才能解开机关; 另一处是有着类似弹幕游戏那样密集的子弹,我需要在不借助

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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