杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,而生活方式的变化则会引起民俗的变化。……所以游戏看似鸦雀无声时刻,实际是这两种声音爆发时刻

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多的变化。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大。……扰动网格强度为5 扰动值看起来有点

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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舞台活动一直是玩家每年来 WePlay 动力之一!……2018年为中国独立游戏电影《独行》创作全部 bgm 及三首原创歌曲;江城子所在乐队:MOF 墨风乐队几乎每年都会主办游戏音乐……具体舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 官方微公众号

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

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第70周以及版本20220610家好,欢迎来到又一周开发日志。这周我们来尝试一种新布局。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者。……我们生活与一个丰富多变世界,我希望让这个市场展现出和回忆中一样动态变化

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;,当然也有更好写法

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

CiGA:一起来感受极限游戏开发的魅力,CiGA Game Jam 2018报名正式开始

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(去年活动各站点盛况)CiGA Game Jam这是挑战自我地方,在48小时突破自我挑战极限。……:在不同城市开展游戏伙伴沙龙和聚会活动和不同展会合作提供给开发者展示平台独立游戏厅每半年一次全国6……-8个城市同时举办GameJam活动每年一度indiePlay中国独立游戏大赛每年一度CiGA开发者大会

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