会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

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想要成功打入美国市场,在客服上需要下功夫,因为客服会对您的游戏业务产生非常大的影响。……下文将盘点一下出海美国市场客户服务主要的作用。……因为留住现有用户要比开发新用户的成本要更低

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净吧。借着游戏认识了很多古道热肠的国内外友人。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

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不过值得一提,手机游戏的单次留存时间并不能作为质量的证明,因为手机提倡多次碎片化游玩,主要看留存天数,……玩家会同时拥有哪些游戏1,V社全家桶的游戏关联性更高2,L4D玩家会同时玩skyrim,Portal2……(我觉得很有趣,好游戏玩的时间并不一定多,坏游戏会边骂边玩)最有用的可能是游戏时间,steam的游戏平均时间比想象中高太多了

模拟火车世界 2:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 2: BR Class 52 'Western' Loco)

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“西部机车”的设计来自德国内燃液力传动技术,它具有两个引擎,共同作用时产生的牵引力比之前制造的机车要大很多……不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力可高效作业……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:西萨默赛特铁路线》(Train Sim World 2 : West

游戏开发的二三事

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意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎群催更……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

版本:Early Access


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