Draft:游戏解构#1

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由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中情感……”,与生动主观游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素逐一列出游戏结构分析更像是枯燥流水账。……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择思考和感受提供这些选择机制某一好玩时刻游戏过程中情感反馈

经典模拟列车(Train Simulator Classic)

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这里是开启虚拟列车收藏之路绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己一片天地。……这里是开启虚拟列车收藏之路绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己一片天地。……搭乘庞巴迪制造 M7 型电力动车组,探索纽约市三个标志性车站——位于曼哈顿宾夕法尼亚车站、布鲁克林大西洋总站和长岛市车站

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了一定空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在我感觉已经没有了继续做下去动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境………你可以试试去taptap这种平台,那里的人还算有耐心玩你游戏 moonagent: 我喜欢你游戏中某些系统

会员:LazyBoy

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《星象案》世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离陈年案中,在跨越时空推理中寻找线索、勘察现场、……《星象案》作为我们首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人心血

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路快节奏射击游戏。……瞄准、射击、得分,在荒谬搞笑画面中挑战你反应速度。简单、无厘头、令人上瘾。准备好了吗?……瞄准……发射……因!

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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当时是 1998 年,我们仍然在 PlayStation 平台上进行开发。……我还玩过不少 MD 平台的游戏,由此受到影响在本作中同样显而易见。……平台开发本作,随后才切换到 PS2

LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

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我们想把这些“典型又有社会意义”故事,编进《星象案》有关家庭谜题里。……毕竟,照亮从不是星座,是直面伤口勇气。评论区等你,让故事成为治愈光。……#星象案开发中# #原生家庭故事征集#

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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那如何把清版平台游戏做成那样便成了我难题。……纵观那些最成功的平台游戏,都是围绕着一个游戏核心系统进行设计。……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

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平时随手可拿瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……平时你看不起小动物,在这里都能主宰你命运!平时令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!……平时你看不起小动物,在这里都能主宰你命运! 平时令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!

迷障深渊(MistyDungeon)

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障深渊》是一款roguelite地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把探索深渊,并且在障中讨伐恶魔……玩家只能看见火把照明范围里未进战斗敌人同时可以看见所有屏幕范围内战斗中敌人。……如果感兴趣的话可以去taptap上点击预约《障深渊》,这对我很重要,感谢!

版本:Early Access


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