小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

indienova.com/groups/post/11277

游茶对接会得到了诸多公司和机构的支持,而2017年的游茶对接会也不负众望,总共迎来了全国各地的CP、渠道……成都站预计邀请:CP方30家(带产品优先)发行方80家渠道方40家成都站的报名对外也于今天正式开启,由于此次成都站对接会的规模有限

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

玩家群热衷于喜 +1 而非真正投入时间在游戏,GreenLight 通过率逐渐攀升,以至于更多成为一种宣传渠道……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手可及的发布渠道

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

indienova.com/u/remjack/blogread/11667

盗版提供了额外的曝光量盗版,意味着游戏会在各种非官方渠道得到曝光。……盗版提供了试玩渠道免费的东西,玩家总愿意试一试。 如果数个小时后,玩家觉得不错,他们可能考虑正版

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712

不得不说,这项运动给了幸存者们一个宣泄负面情绪的绝佳渠道……或者说,结束痛苦的渠道

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

此外,许多游戏还会通过CTV等辅助渠道进行程序化推广,这也进一步提高了准确归因的难度。  ……只有这样才能深入和准确地了解营销情况,进而找到提升营销表现的渠道和推广活动。  ……但最重要的是要找到表现出色的渠道,并据此调整营销策略。  

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

那些和你说渠道关系给多少量的,忽悠。……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922

渠道分发和推广难题:中国独立游戏开发者面临将游戏推广到日本市场的难题。……因此,开发者需要寻找合适的渠道和平台来推广他们的游戏。……渠道分发与推广:我们与日本的发行商、媒体和平台建立了广泛的合作关系,为开发者提供渠道分发和推广服务,将游戏引入日本市场

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

反馈渠道:意见反馈群(水友群):81373512

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)